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Cosmic Attack
COCKTAILGAMES - 2005 Vous êtes un Extra-Terrestre de la planète KRAKTON et débarquez sur terre car vous adorez la planète Bleue et ses charmants habitants. Au programme de ce voyage unique : Une chasse d’objets souvenirs et surtout plein d’aventures palpitantes qui mettront à contribution vos jambes, vos mains, votre souffle ou même votre voix ... Vous êtes prêts ? ... Alors activez vos rétrocosmofusées pour poser votre superbe vaisseau méga rutilant, aux lignes épurées et menaçantes, au canons laseroïdes .... enfin, ... posez-vous quoi !!!! Essayez d’effectuer un atterrissage en douçeur en posant la carte Soucoupe au centre de la table de jeu. Si vous n’y arrivez pas ... le vaisseau se crashe lamentablement et vous n’êtes pas prêt de jouer à COSMIC ATTACK aujourd’hui (désolé, il n’y a pas de soucoupe de rechange dans la boîte de jeu !).
Une fois posés et avant de débarquer, procédez aux opérations suivantes : 1 - placez les 6 cartes Objet ci-dessous, dans différents endroits de la pièce ... ou de la maison si vous voulez que la partie dure plusieurs heures ...
2 - Distribuer à chaque joueur Kraktonnien une carte Doigt de couleur. sachez que le peuple Kraktonnien est très coloré, et cela ne les empêche pas pour autant de bien s’amuser en explorant la Galaxie ! 3 - Chaque joueur prend également une carte Cosmikprotect qui lui servira à masquer aux yeux des autres la direction qu’il a choisit avec sa carte Doigt. 4 - Mélangez les cartes Action et placez en une de chaque côté de la carte Soucoupe (A Droite, Gauche en Haut et en Bas). Puis choisissez secrètement une des 4 directions (à partir de la soucoupe), en orientant votre carte Doigt, vers le Haut, le Bas, la Droite ou la Gauche, et masquez-la avec votre carte Cosmikprotect.
5 - Au signal, TOUS les joueurs retirent leur carte Cosmikprotect et dévoilent la direction vers laquelle pointe leur doigt. Si un joueur est SEUL a avoir choisit une carte Action il la prend et marque les points correspondants (Etoiles). Si PLUSIEURS joueurs ont choisit la même carte Action, ils doivent immédiatement réaliser l’épreuve correspondante pour déterminer qui va prendre la carte et marquer les points. Exemple de partie à 5 joueurs, ci-dessus : - Le joueur BLEU est le SEUL a avoir choisi la carte Cosmobouse. Il la prend et marque 2 points. 6 - Puis, replacez des cartes Action de façon à en avoir toujours 4 autour de la Soucoupe et chosissez une nouvelle direction comme indiqué précédemment, etc...
Voici les 7 différentes épreuves auxquelles seront confrontés les courageux Kraktonniens :
Pour vaincre, les Kraktonniens auront à taper sur une carte Cosmobouse, faire le tour de la table à reculons pour fuir un Canard enragé, souffler puissament sur des "échantillons humanoïdes" pour les attirer dans leur Soucoupe, courir avec une carte en équilibre sur le front, lever la jambe droite en criant "glagla gloglo !", faire un combat de coudes pour imiter les volailles Terriennes et rechercher dans la pièce un objet correspondant à celui apparaissant sur son écran de Cosmoscan (Glace, Bonhomme de neige, Ballon de foot, Poupées Russes, Bouée Canard et Réveil). Exemple de partie sur Terre, vue depuis la planète KRAKTON :
Quand toutes les cartes Action ont été jouées, la partie s’arrête et chaque joueur Kraktonnien compte le nombre d’étoiles total figurant sur les cartes gagnées. Celui qui en a le plus, peut alors rentrer sur sa planète KRAKTON en héros ! Jetez aussi un "coup d’oeil Kraktonien" à l’excellente vidéo d’explication du jeu sur le site de l’éditeur, COCKTAILGAMES.
RECOMPENSES
Médaille d’Alzibuth Kostotrokosto du mérite Kraktonnien.
FICHE TECHNIQUE
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