Fragames - créateur de jeux Roberto Fraga
 
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A Vos Trésors, Prêts, Partez !

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// 15/04/2009

PRESENTATION
Pourquoi les chasseurs de trésors sont-ils tous réunis sur l'Île aux Trésors ?

Ah, mais bien sûr, ils sont tous à la recherche des trésors cachés par le super méga célèbre aventurier SABREMAIN !

 

Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux Trésors ?

A vos Trésors, Prêts, partez! (Auf die Schatze, fertig, los! en Allemand), est une nouvelle version du "fameux" Trésor des Mayas, mon jeu déjà publié par HABA en 2006. La règle est presque identique, mais les actions sont différentes et l'aventure se déroule cette fois sur l'Île mystérieuse de SABREMAIN.

Commencez donc par jeter un coup d'oeil au Trésor des Mayas en cliquant sur la boîte tout en criant "PEYOL TIKAL MAYA!".

Puis installez le jeu. Ca doit donner quelque chose comme ça...

Le joueur le plus intrépide ou à défaut, celui qui a mangé du clafoutis le plus réçemment commence la partie et place le paquet de cartes faces cachées devant lui. Un autre joueur retourne le sablier, il sera le gardien du Trésor de SABREMAIN.

Le premier joueur intrépide retourne la carte du dessus de la pile et doit réaliser l'action correspondante le plus vite possible, car il ne dispose que des 30 secondes du sablier pour explorer la jungle de SABREMAIN à la recherche des Trésors cachés.


Après avoir réalisé l'action il peut choisir de continuer son exploration en retournant une nouvelle carte ou de s'arrêter en criant STOP!

S'il s'est arrêté avant la fin du sablier il peut conserver les cartes Action qu'il vient de gagner, sinon (Le Gardien du Trésor de SABREMAIN l'a interrompu en criant STOP! car le sablier était écoulé) il doit les remettre sous le paquet. Les aventuriers doivent être intrépides, rapides, aimer le clafoutis mais avoir aussi la notion du temps!

Puis c'est au joueur suivant de tenter l'aventure pendant 30 secondes. L'aventurier précédent prend le sablier et devient Gardien du Trésor de SABREMAIN à son tour.

Quand chacun des joueurs a tenté TROIS fois sa chance dans la jungle mystérieuse de SABREMAIN, la partie se termine et chacun fait le total des points (Marqués sur les cartes gagnées).

Celui qui en a le plus est le vainqueur!

 

Mais quels types d'exploits allez-vous devoir accomplir dans la jungle de SABREMAIN ?

1 - Trouver une paire de Trésors identiques sur les plaques rondes (Mémoire et rapidité).

2 - Déplacer les animaux et les placer sur le plateau, comme indiqué sur la carte (Observation et rapidité).

3 - Attraper le premier l'animal représenté sur la carte (Rapidité, observation et réflexes).

Et voilà les 4 types d' animaux aventuriers, à moitié pirates que vous pourrez avoir a attraper.

4 - Mimer très rapidement le Singe, le Cacatoës ou l'Eléphant (Mime et rapidité).

5 - Jeter le dé jusqu'a obtenir le résultat indiqué sur la carte (Chance et rapidité).

Et voici les 3 types de résultats possibles (Pelle, Carte au Trésor ou Boussole).

6 - Disposer les cubes sacrés comme indiqué sur la carte (Organisation, observation et rapidité).

 7 - Avec cette carte on gagne immédiatement UNE pièce d'OR sans rien faire... c'est pas beau la vie d'aventurier!

Alors... à vos Trésors, Prêts, Partez !

 

RECOMPENSES

Meilleur jeu du Moyen Orient 2008 à DUBAÏ.

Joker 2008 dans la catégorie enfants en Belgique.

Spiel Gut 2008 en Allemagne.

Prix du Meilleur Jeu de l'Année 2008 pour enfants en Autriche (Spiele Hits Für Kinder).

FICHE TECHNIQUE

Nom version Française              A vos Trésors, Prêts, Partez !
 Nom V.O.  Auf die schätze, fertig, los !
 Editeur  HABA
 Date de publication  2008
 Durée d'une partie  20 minutes
 Nombre de joueurs  2 à 4
 Tranche d'âge  5 à 99 ans
 Prix moyen  30 Euros
 Où l'acheter en ligne  ICI
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INSPIRATION ET VOYAGES

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