 PRESENTATION
Dans PICO PICO vous êtes un petit animal (Souris, Chat, Belette ou Ecureuil) et vous allez essayer de voler les graines que Gérard le Pivert a stockées pour l'hiver tout en bas de son tronc.
Pour passer inaperçus, les animaux se dissimulent sous les oeufs du Pivert.
Du haut de l'arbre, celui-ci s'aperçoit qu'il se passe quelque chose d'étrange dans ses nids et descend alors, furieux le long du tronc.

Tout d'abord il faut placer le plateau circulaire sur la table de jeu avec la tige du Pivert au centre et les 11 graines dans sa réserve (Récipient au bas de la tige). Chaque joueur se place face à un animal et prend l'oeuf correspondant et un dé.

Sous chaque oeuf est dessiné un petit animal (Ci-dessous, un Ecureuil).

Puis chacun place son oeuf sur un nid non occupé et mémorise sa position. Le joueur qui sait grimper à un arbre le plus vite commence la partie et remonte le Pivert en haut de sa tige (Son tronc !). Le Pivert se met alors à descendre très vite... car il n'est pas content qu'on vienne fouiller dans ses nids !

Dès cet instant, le joueur lance son dé et en applique immédiatement le résultat. Il y a TROIS types de résultats possibles :
1 - FACE COULEUR : Il doit très vite déplacer l'oeuf de son choix sur le nid de cette couleur.
2 - FACE MULTICOLORE : Il doit très vite déplacer l'oeuf de son choix sur le nid de son choix.
3 - FACE PIVERT : Il doit remonter le Pivert en haut de la tige pour qu'il resdecende à nouveau.

Puis, c'est au joueur suivant de jeter immédiatement son dé et de faire de même, etc...
Dès que le Pivert est arrivé en bas du tronc, on stoppe le jeu.
1 - Le joueur interrompu par l'arrivée du Pivert ne gagne rien.
2 - Tous les joueurs dont l'oeuf est SEUL dans un nid gagnent UNE graine.
Quand chacun a récupéré sa graine, le jeu reprend comme indiqué précédemment en commençant par le joueur qui a été interrompu par l'arrivée du Pivert.
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