 Deux enfants jouent à cache-cache dans le jardin de la maison. Le premier à trouver l'autre en le rejoignant sur sa case est le vainqueur.
KIMAVU est un jeu de déduction rapide et très simple, pour 2 joueurs, de 6 à 9 ans et pour une durée moyenne de 15 minutes. Le jeu est publié par DJECO et comme toujours les illustrations sont superbes.
Le matériel de jeu comprend deux plateaux de jeu identiques (Le jardin) , un paravent articulé (La maison), 2 pions (Les enfants), un dé Vert et un dé Bleu.

Les deux plateaux de jeu sont réversibles avec une face Recto avec un plateau de 25 cases (Version pour les mini boutchous) et une face Verso comportant un plateau de 49 cases (Version pour les maouss Kostos).

Sur chaque type de plateau des objets et des animaux sont répartis aux mêmes endroits et de telle façon qu'il y en ait toujours UN sur chaque ligne et sur chaque colonne.
Si vous voulez faire une partie de KIMAVU il faut choisir un même type de plateau (25 ou 49 cases), installer le matériel comme indiqué ci-dessous et placer son pion secrètement sur l'une des cases LIBRES de son plateau.

Le joueur le plus jeune lance les deux dés. Le résultat du dé Bleu indique le nombre de questions qu'il pourra poser et celui du dé Vert, le nombre de cases qu'il pourra parcourir avec son pion.
Le joueur interroge alors son adversaire et lui demande ce qui se trouve sur sa ligne ou sa colonne lorsqu'il regarde dans l'un des 4 directions (Maison, Mare, Rue ou Forêt).

(Plateau du joueur B)
Dans l'exemple ci-dessus le joueur A demande au joueur B, "Qu'est-ce que tu vois si tu regardes vers la Maison ?". Le joueur B doit répondre "La chaussure".
Puis le joueur A demande "Et qu'est-ce que tu vois si tu regardes vers la Forêt ?". Le joueur B doit répondre "Le champignon".
Le joueur A a maintenant une idée de la position de son adversaire. Il déplace ensuite son pion sur le plateau, du nombre de cases indiqué par le dé Vert. Puis c'est au joueur B de lancer les dés, etc...

Quand un joueur pense être sur la même case que son adversaire, il donne alors sa position en commençant par la colonne, puis la ligne. Si l'adversaire se trouve bien à cette position il a gagné la partie.
Exemple ci-dessus: Le joueur A pense se trouver sur la même case que le joueur B. Il déclare "Je suis sur la colonne Ballon et sur la ligne Chaussure, est-ce que tu y es ?".
RECOMPENSES
C'est KIKAVU un prix pour KIMAVU ?... hummm, rien pour l'instant...
FICHE TECHNIQUE
Nom version Française
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Kimavu
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| Nom V.O. |
Kimavu |
| Editeur |
DJECO |
| Date de publication |
2009 |
| Durée d'une partie |
15 minutes |
| Nombre de joueurs |
2 joueurs
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| Tranche d'âge |
6 à 9 ans |
| Prix moyen |
24 Euros |
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